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Objectif : anticiper des déplacements pour ramasser le plus de jetons en utilisant le moins de déplacements possibles.
But du jeu : déplace le fou pour qu’il récupère le plus de jetons en utilisant le moins de glissements possibles.
Contraintes : le fou ne se déplace que sur les diagonales de sa couleur.
Un jeton ne peut être ramassé qu’une seule fois.
Un glissement correspond à un déplacement sur une diagonale.
Relance pour les enseignants : il est possible de ramasser 6 jetons en 3 glissements.
NIVEAU 3
F