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Objectif : anticiper des déplacements pour ramasser le plus de jetons possible
But du jeu : déplace le fou de 4 glissements pour obtenir le plus de jetons possible.
Contraintes : le fou ne se déplace que sur les diagonales de sa couleur.
Un jeton ne peut être ramassé qu’une seule fois.
Un glissement correspond à un déplacement sur une diagonale.
Relance pour les enseignants : il est possible de ramasser tous les jetons en 4 glissements à condition que les élèves prolongent les diagonales sur une case vide.
NIVEAU 1