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Objectif : anticiper des déplacements pour ramasser un nombre donné de jetons.
But du jeu : déplace le fou pour qu’il ramasse 7 jetons en faisant le moins de glissements possibles.
Contraintes : le fou ne se déplace que sur les diagonales de sa couleur.
Un jeton ne peut être ramassé qu’une seule fois.
Un glissement correspond à un déplacement sur une diagonale.
Relance pour les enseignants : Il est possible de ramasser tous les jetons en 4 glissements à condition que les élèves prolongent les diagonales sur une case vide et qu’ils croisent celles-ci.
NIVEAU 2