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Objectif : anticiper des déplacements
But du jeu : déplace le fou pour qu’il ramasse 4 jetons en faisant 4 glissements sans se faire attraper par le roi.
Il y a deux solutions possibles, trouve les.
Contraintes : le fou ne se déplace que sur les diagonales de sa couleur.
Le roi attrape le fou s’il s’arrête sur une case autour de celui-ci (en diagonale, verticalement ou horizontalement)
Un jeton ne peut être ramassé qu’une seule fois.
Un glissement correspond à un déplacement sur une diagonale.
Préconisations en cas de difficulté à comprendre où le roi peut attraper le fou, colorier les cases autour de lui.
NIVEAU 4
PROLONGEMENT POSSIBLE
Faire construire des grilles de jeu par les élèves.