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	<title>Prim 50</title>
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		<title>Prim 50</title>
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		<title>Le jeu du loup</title>
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		<dc:date>2017-12-22T15:53:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>&lt;p&gt;Cycle 1 (PS/MS)&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim50.ac-normandie.fr/Jeux-traditionnels-206" rel="directory"&gt;Jeux traditionnels&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH90/arton482-0278e.jpg?1678474973' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='90' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu traditionnel est destin&#233; tout particuli&#232;rement aux &#233;l&#232;ves de petite et moyenne section.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la version propos&#233;e ci-dessous, l'&#233;l&#232;ve est soit &#171; loup &#187;, soit &#171; cochon &#187;. Il s'agit donc d'un jeu non r&#233;versible, c'est &#224; dire que l'&#233;l&#232;ve ne change pas de r&#244;le en cours de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le but du jeu pour le cochon est d'aller porter un objet (&#034;une brique&#034; pour construire une maison) sans se faire attraper par le(s) loup(s) :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1625 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;20&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/jeu_du_loup_eps_50.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 389.4 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1625 '&gt;&lt;strong&gt;jeu du loup eps 50
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#171; Gendarmes et Voleurs &#187;</title>
		<link>https://prim50.ac-normandie.fr/Gendarmes-et-Voleurs</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim50.ac-normandie.fr/Gendarmes-et-Voleurs</guid>
		<dc:date>2010-01-29T11:20:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>&lt;p&gt;Jeu traditionnel pouvant &#234;tre mis en oeuvre dans les classes de moyenne section, grande section, CP et CE1.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim50.ac-normandie.fr/Jeux-traditionnels-206" rel="directory"&gt;Jeux traditionnels&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'analyse du jeu traditionnel qui vous est pr&#233;sent&#233;e ici se centre sur la gestion des rapports d'opposition entre &#171; Gendarmes &#187; et &#171; Voleurs &#187;. Elle pr&#233;cise les choix que les &#233;l&#232;ves auront &#224; faire face aux situations d'incertitude inh&#233;rentes au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les propositions qui suivent ont pour objectif de permettre &#224; chaque &#233;l&#232;ve de progresser, m&#234;me (et surtout) les plus timor&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Dans un premier temps, vous trouverez dans le document ci-dessous une r&#233;flexion men&#233;e sur les jeux traditionnels &#224; l'&#233;cole, sur leur enseignement, ainsi qu'une analyse fonctionnelle du jeu &#034;Gendarmes et voleurs&#034; :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1469 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;66&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Pontais-_Delamarre_Gendarmes_et_Voleurs.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 535.1 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1469 '&gt;&lt;strong&gt;Contenus et d&#233;marche du jeu &#171; Gendarmes et voleurs &#187;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une synth&#232;se du jeu &#034;Gendarmes et voleurs&#034; vous est pr&#233;sent&#233;e :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1471 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;60&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/synthese_GV_2010.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 29 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1471 '&gt;&lt;strong&gt;Le jeu &#171; Gendarmes et voleurs &#187; : pr&#233;sentation
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le document suivant permet de visualiser les diff&#233;rents modes d'organisation du voleur :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1472 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/mode_d_organisation_voleurst.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 37.9 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1472 '&gt;&lt;strong&gt;Modes d'organisation des voleurs
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un tableau synth&#233;tique pr&#233;sente un module d'apprentissage de 10 s&#233;ances : il d&#233;gage quelques principes g&#233;n&#233;raux pour vous aider &#224; mettre en oeuvre votre module &#034;Gendarmes et voleurs&#034;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1470 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;27&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Principes_module_GV.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 11.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1470 '&gt;&lt;strong&gt;Module d'apprentissage GV
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous vous proposons maintenant une vid&#233;o r&#233;alis&#233;e dans une classe de MS GS (s&#233;ance 5) :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enseignante constate que certains &#233;l&#232;ves ne tentent jamais d'aller d&#233;livrer les prisonniers.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces &#233;l&#232;ves sont &#171; organis&#233;s &#187; essentiellement par rester en vie &#8230; m&#234;me s'ils savent que le &#171; h&#233;ros &#187; c'est celui qui d&#233;livre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de permettre &#224; ces &#233;l&#232;ves &#171; d'oser &#187; tenter, ils vont devenir &#224; cette s&#233;ance &#171; voleur Batman &#187; : Quand un &#171; Batman &#187; est touch&#233; par un gendarme, il ne devient pas prisonnier&#8230; n&#233;anmoins il doit repartir dans son camp (ce qui lui permettra d'effectuer de nouvelles tentatives).&lt;br class='autobr' /&gt;
Les deux Batman (ici Sandra et Natacha) ont une chasuble rouge pour les identifier.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_1474 spip_document spip_documents spip_document_video spip_document_avec_legende player&#034; data-legende-len=&#034;44&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;div class=&#034;video-intrinsic-wrapper&#034; style='height:0;width:480px;max-width:100%;padding-bottom:62.5%;position:relative;'&gt; &lt;div class=&#034;video-wrapper&#034; style=&#034;position: absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;&#034;&gt; &lt;video class=&#034;mejs mejs-1474&#034; data-id=&#034;0f4c4aa607a7cb7795d4323e1f10df64&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;pluginPath&#034;:&#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/&#034;,&#034;loop&#034;:false,&#034;videoWidth&#034;:&#034;100%&#034;,&#034;videoHeight&#034;:&#034;100%&#034;}' width=&#034;100%&#034; height=&#034;100%&#034; controls=&#034;controls&#034; preload=&#034;none&#034; &gt; &lt;source type=&#034;video/x-flv&#034; src=&#034;IMG/flv/GVS5BATMAN.flv&#034; /&gt; &lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/flv-b8c3c-619cb.svg?1778593826' width='64' height='64' alt='Impossible de lire la video' /&gt; &lt;/video&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1474 '&gt;&lt;strong&gt;Vid&#233;o Gendarmes et voleurs S&#233;ance 5 Batman
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript14823184796a0ba5dd2a16f7.69700421&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Analyse de l'extrait vid&#233;o :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Sandra tente une premi&#232;re fois d'aller d&#233;livrer mais constate que les gendarmes qui surveillent la prison sont vigilants &#8230; elle retourne dans l'autre camp.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Natacha tente d'aller d&#233;livrer mais elle est touch&#233;e &#8230; apr&#232;s un moment d'h&#233;sitation (respect de la r&#232;gle), elle retourne dans son camp !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sandra, &#224; sa deuxi&#232;me tentative, r&#233;ussit &#224; d&#233;livrer la cha&#238;ne des prisonniers (pour ce faire, elle a bien int&#233;gr&#233; la pr&#233;sence des gendarmes dans sa course).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus tard, Natacha change de camp puis se rapproche de la prison par une course prudente o&#249; elle prend bien en compte les d&#233;placements des gendarmes et elle va d&#233;livrer les prisonniers &#8230; son retour &#171; enthousiaste &#187;vers son camp est r&#233;v&#233;lateur &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il leur restera &#224; aller d&#233;livrer en &#233;tant voleur &#171; normal &#187;, ce qui se sera effectif au cours du module.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elles seront pass&#233;es de voleur-changeur de camps &#224; voleur-d&#233;livreur !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeux traditionnels adapt&#233;s au cycle 3</title>
		<link>https://prim50.ac-normandie.fr/Jeux-traditionnels-adaptes-au-cycle-3</link>
		<guid isPermaLink="true">https://prim50.ac-normandie.fr/Jeux-traditionnels-adaptes-au-cycle-3</guid>
		<dc:date>2009-11-25T10:56:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		



		<description>&lt;p&gt;Vous trouverez dans cet article six jeux traditionnels adapt&#233;s au cycle 3 qui peuvent servir de support &#224; un module d'apprentissage visant &#224; construire des comp&#233;tences permettant &#224; chaque &#233;l&#232;ve de &#171; coop&#233;rer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires &#187;.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://prim50.ac-normandie.fr/Jeux-traditionnels-206" rel="directory"&gt;Jeux traditionnels&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Vous trouverez ci-dessous six jeux traditionnels adapt&#233;s au cycle 3 pouvant servir de support &#224; un module d'apprentissage visant &#224; construire des comp&#233;tences permettant &#224; chaque &#233;l&#232;ve de &lt;strong&gt;&#034;coop&#233;rer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires&#034;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/La_baguette.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;La baguette&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1443 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;13&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/La_baguette.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 15.3 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1443 '&gt;&lt;strong&gt;La baguette
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu a pour objectif de r&#233;ussir &#224; int&#233;grer son action individuelle dans une action collective au service du plan &#233;tabli en d&#233;but de partie... (r&#232;gles adapt&#233;es / axes de progr&#232;s)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Poules_renards_viperes.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;Poules, renards, vip&#232;res&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1444 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;5&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Poules_renards_viperes.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 22.7 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1444 '&gt;&lt;strong&gt;PRV
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu &#171; complexe &#187; est vraiment &#171; original &#187; car, d&#232;s que l'on est en jeu, on est simultan&#233;ment et d'une mani&#232;re irr&#233;ductible &#224; la fois proie et pr&#233;dateur ... (r&#232;gles et axes de progr&#232;s)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Les_barres.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;Les barres&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1445 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;12&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Les_barres.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 29.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1445 '&gt;&lt;strong&gt;Les barres
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu &#171; un peu oubli&#233; &#187; est pourtant tr&#232;s int&#233;ressant. D'abord par son originalit&#233; : le droit de prise d&#233;pend de donn&#233;es temporelles (chacun a droit de prise sur un adversaire qui a p&#233;n&#233;tr&#233; sur le champ de jeu avant lui ; on dit qu'il a &#171; barre &#187; sur lui). D'autre part, Les barres ne peuvent vraiment se jouer qu'en &#171; auto-arbitrage &#187; (si un joueur touche un adversaire sur lequel il n'avait pas &#171; barre &#187; (entr&#233; en jeu apr&#232;s lui), le jeu devient &#171; impossible &#187; car le principe de base est bafou&#233; : il est donc, selon nous, particuli&#232;rement &#171; &#233;ducatif &#187;... (principes et construction progressive du jeu)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Balle_prisonnier_iufm50.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;&lt;strong&gt;La Balle au prisonnier&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1449 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;16&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Balle_prisonnier_iufm50.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 14 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1449 '&gt;&lt;strong&gt;Balle au priso
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu est souvent consid&#233;r&#233; comme exclusivement ludique. Le document pr&#233;sent&#233; ici (r&#233;alis&#233; avec Cl. Pontais / Professeure &#224; l'iufm 50) a pour objectif que chaque &#233;l&#232;ve puisse progresser dans ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Balle_assise.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;La Balle assise&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1448 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;14&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/Balle_assise.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 13.8 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1448 '&gt;&lt;strong&gt;Balle assise
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t de ce jeu r&#233;side dans la possibilit&#233; de construction d'alliances temporaires provoquant des revirements de situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/Test-fin-cycle-2' class=&#034;spip_in&#034;&gt;La th&#232;que&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux documents pr&#233;sentant :
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; des r&#232;gles adapt&#233;es de ce jeu favorisant la prise en compte de l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233;, &lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; des axes de progr&#232;s pour les batteurs et les trimeurs
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; ainsi que des &lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/Presentation-des-plaquettes-de-communication' class=&#034;spip_in&#034;&gt;situations d&#233;riv&#233;es&lt;/a&gt; afin de centrer les &#233;l&#232;ves sur certains aspects du jeu&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1450 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_left spip_document_left spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;11&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/La_theque.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 18.3 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1450 '&gt;&lt;strong&gt;La th&#232;que
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1451 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_right spip_document_right spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href='https://prim50.ac-normandie.fr/IMG/pdf/theque_situations_derivees.pdf' class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='PDF - 12.7 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://prim50.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1778592388' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-1451 '&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;que situat&#176; d&#233;riv&#233;es
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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